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文丨 玩GAL的游戏部
一看到今天的标题,相信各位读者大老爷们已经按捺不住拉下去看的心情了吧?
说到了galgame,姬就想到了两个关键词——“妹子”和“社保”。以后姬也会继续扮演一个萌豚,姬会用萌豚形象传递正能量,文体两开花。废萌永不倒,甜作放光芒。发扬白学精神,弘扬废萌文化,希望大家多多关注…
言归正传,也不急着开车,毕竟“社保”和“妹子”只是galgame吸引人的一部分而已。而我们所玩的“galgame”,或许根本不是大家理解的galgame。
我们可以章口就莱的galgame有不少,比如艹猫、万华镜、十二神魔器…但是实际上,它们最初并不能被称为galgame。那么究竟什么是galgame?
galgame这个词首先诞生于日本,被称为ギャルゲー,“ギャル”(gya ru)是美式英语的gal,等于英文的girl,实际上是通过伦理审核的全年龄向游戏。
(禁止十八禁!)
在galgame开荒时期的远古阶段,有个大佬在中国GGMIX发表文章,用了GALGAME这词重新定义了GALGAME,将.galgame=girl and love game这种概念植入人心,同时培养出了键子这种生物。(键子:指部分“洁身自好”的Key迷)
但随着键子这个物种的势力壮大,galgame再一次被定义了。和之前的区别就是一切游戏性强的或者是带H的美少女恋爱游戏都不算GAL,以证圣洁的我们和那些撸管而玩黄油的人是不同的。
然而时代在变迁,08年后日本萌豚作大量增加,原先观点又颇有过时之势。再加上由于多年努力圈子变大,为了更好地接收外来人员,又再一次对galgame的定义做了修正,即只要不是纯拔那就是galgame。
(yuzisoft:我终于可以占有一席之地了)
甚至对纯拔作品做细分规定,比如国内某著名论坛当年有这样一条版规,H时一男多女算GAL范畴可以发资源,一女多男就是纯拔,见到立马删帖。
也就是从这个时候起gal的概念开始固化的。不过我们玩的大多数游戏更适合被称为erogame。即使Galgame在日本指全年龄游戏,但我想大部分中国玩家说的“Galgame”多数还是都包含占绝大多数的18禁游戏的erogame吧。
商业制作的Galgame里,有一部分可以称之为「文学」,但大部分都是「卖萌学」或者「拔学」。前者通过言语表现给人以美感,后者则一般几乎没有情节逻辑性可言,但另一方面的套路着实炉火纯青。为了萌而萌,为了干而干。正如电影,有为撸而生的AV,也有所谓阳春白雪的艺术片。
(而WHITE ALBUM2无疑是艺术片中的艺术品!)
艺术表现形式的优劣并没有绝对的区别,内容的层次只会根据创作者的意愿而变化亦或者是玩家的主观感受。因此戴着“里面只有H的东西”的有色眼镜来看待美少女游戏则完全是没有必要的,还不如直接下个CG包省事。
“美少女游戏”在某种意义上是以一个独有的姿态横跨了所有领域。作为一种独立的媒体来说,它也有着很多超脱于动画小说之外的独特优势。
Galgame与小说不同,有画面的存在,也可能根据不同的引擎和制作公司的有钱程度有接近动画的效果。同时,与动画也不同,有着大篇幅的文字,承载着一定的文学性。
Galgame最独特的一点就是它有选择枝,产生复数的分歧展开,在此基础上形成的多个结局——也就是所谓的“平行宇宙”构造。
选项分支带你走向不同女孩的不同的宇宙,它们互相平行而又相互较错,而玩家就是上帝,通过不断读取和储存游戏数据来在不同的平行宇宙之间穿梭。
或者有些游戏本身就拿着galgame是个平行世界来玩梗,比如有名的调色板的九系列。
简单来说,galgame处在小说与动画漫画的中间地带。它能从多方位带给玩家不同的感官体验,如果说纯粹的文字是一维,那么galgame就是三维甚至四维。同时galgame的交互感也是无可比拟的。
比如像推倒美少女这种情节,啊,不能更真实了~我没做梦!我不醒!
你可以自由自在的去体验美少女游戏中有“极致的萌”与“不受拘束的工口”,能够让人自由地去享受其所带来的美味,不过,就算去掉“萌”与“工口”,作为一个被阅读的东西来说,也有着不逊色与其他媒体的趣味与感动。
然而美少女游戏近年来却有衰落之势,其关键,是无法跟上次文娱产业多元化以及简易化的潮流。而且在快节奏的时代中无法让人感受到出自己独有的魅力,也是问题所在。
对于这类文字游戏,玩家需要花费在游戏中的时间相当长,因为打gal是一种逐渐融入并慢慢享受的过程。但相较于投入时间更短,获得的观感刺激更大的动画毫无优势。
并且美少女游戏公司大体上都是保持着几年一部的节奏,而且作品质量差距极高,再加上有年龄限制,更是使游戏的受众变得愈加狭小。
(比如姬还只是个孩子啊)
而且在galgame中,虽然能够和可爱的女孩子做H的事情是件很有魅力的事情,但对于单纯地只想看H的场景,或是想放松舒缓一下疲劳的人们来说,他们究竟会选择哪种娱乐方式,那也是不用多问的事情了。
并且现在的黄油市场也“学乖了”,正在向“卖画”进发,从这几年萌作的销量增高,以及各个黄油厂商的画风转变,就可以看出目前的走向。
而这个方向为代表的恰好是以精致的CG和可爱的女主角为卖点的“废萌游戏”。只要立绘很可爱,女主角也有魅力的话,那不管剧本的质量如何,销量或多或少都能够得到保证。实际上,青睐着此类废萌作品的玩家也是逐渐增多。
比如像恶名昭著的臭柚子就是以废萌为卖点,博得了大量人气的杰出代表。而且销量一直居高不下,除了天色幻想岛这类奇葩,在其步入正轨之后几乎没有作品跌出销量前三。
在废萌游戏中为了让玩家有更大程度的代入感,一般都会选择校园为舞台,然后在上面上映各种活动。各个角色也都是各种萌系属性的组合。
出现在美少女游戏中的角色,大都有着已形成模式化的萌之记号,其中大部分都是我们心目中理想化的集合体。美少女游戏中的角色,就像是工业化的产品一样,在“让玩家觉得萌”这个目的下,将各个萌元素组合起来,而我们玩家,就对着这些组合起的各个元素投以好意。
明明不存在的东西,却扰动着我们的心绪,让我们陷入恋爱……人类真是奇怪呀?
或许更多时候我们只是旁观者,正是因为是在现实中不可存在不可体验的经历,才要在这镜花水月的幻梦中演出一场。
作为当代优秀萌豚,每天都在扮演别人的故事里流下真情的眼泪,自己却…
嘤嘤嘤,太过真实,姬先自冲…不,自罚三杯为敬。
「享受Galgame的玩家总是独自一人,他们只为了满足自己的欲望而面对着屏幕。
他们的行为不为他人带来快乐,也无法向他人夸耀。
将自尊心,进取心这种无用之物一切抛开的纯粹的人。
为了让这些人感到快乐,为了让这些人满足……
而除了快乐和满足之外不用给予任何多余的东西,这就是Galgame。
我不是一个小说家,我不过是把CG和音乐联系起来负责填字的艺人而已。
老实说,我没有足以自称小说家的才能和文笔。没有了画和音乐,我就是一只什么都做不了的幼鸟而已。
因此,到最后愿意搭理我的,无论是以前现在或将来都只有那些徘徊在美少女市场的人。
所以请无论如何关注我一下,请不要施以冷眼……
中意这些作品的人肯定前世和我是结拜的兄弟,绝对不会错。
而那些怒发冲冠喊着“退钱快退钱!”的人们,也请在舍弃虚渊玄之余,继续关注NitroPlus。
我是NitroPlus的虚渊玄,如果你能记住我,我很高兴。」
——虚渊玄(2002)
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